青春活力“藏”不住,校园逐梦绽芳华——信息科学技术学院2026级本科2班成功举办首次校园定位躲猫猫活动
“爽气荐金风,新凉入衣袂。”中秋佳节,皓月凝光,信息科学技术学院2026级本科2班的同学们在2026年9月25日晚欢聚一堂。做为新生,大家入校不久,许多同学对校园还不甚熟悉,同学们之间也还未熟络。为了有效改变这种现状,同时也为同学们的中秋节画上与众不同的一笔,班级同学在东区校园举办了一场别开生面的校园定位躲猫猫活动,活动由班级生活委员张邓子涵同学组织,唐成林同学提供举办思路与规则建议。


本次活动共有16名同学参加,活动中,有三名同学扮演了猎人的角色,他们将利用手机中位置共享的定位功能对躲藏在校园各处的其余同学进行“追捕”,当所有躲藏的同学都被“抓住”时,扮演猎人的同学就能获得胜利。
游戏开始后,躲藏的同学们先于“猎人”两分钟出发,他们将利用这有限的时间寻找一个合适的藏身之处,既要离“猎人”的出发点足够远,又要在“猎人”循着定位追来的时候方便逃脱。在游戏过程中,同学们探索着校园里还未曾去过的角落与建筑,既感叹于校园之大,又折服于校园之美。月光映衬下,校园那些隐秘的风景在同学们眼中一一呈现。同学们与校园中的猫咪、鸽子为伴,共同品味中秋时节校园里精静谧的美好。


随后,“猎人”们倾巢而出,一场紧张刺激的追逐战就这样拉开了序幕。三位“猎人”分头行动,向着最近的躲藏者发起追击。听到密集的脚步声由远及近,有的同学撒腿就跑,有的同学迂回拉扯,还有的同学甚至就近寻找隐蔽处躲藏。尽管有的同学被“猎人”抓到,加入了追捕的行列,但“幸存者”的数量仍然很多。这场活动的高潮,现在才刚刚开始。
尽管天色渐晚,但“猎人”们追捕的兴致并没有因此而消减,相反,无论是追是逃,同学们的积极性都在随着汗水的挥洒不断高涨。张邓子涵同学的一人六抓、郑建宇同学的草丛潜伏、王若朴同学的“秦王绕柱”无不诠释着这次活动的高潮迭起。随着时间的流逝,最后一位躲藏的同学落入了“猎人“手中,本次活动的尾声也慢慢临近。
游戏结束后,全体参与的同学回到了位于五号教学楼的5106教室进行复盘大会。经过统计,张邓子涵同学以六抓的成绩拿下了当之无愧的全场最佳。纵然当时同学们都已经气喘吁吁、大汗淋漓,却没有任何一个人的脸上写着疲惫。本次活动就这样在全体参与同学们的欢声笑语中画上了一个圆满的句号。活动结束后,由于天色已晚,同学们在组织人的带领下有序返回宿舍休息,为明天的学习与活动养精蓄锐。
本次活动在班委的带领和同学们的积极配合下开展得安全、有序,为同学们熟悉校园环境、增进集体感情起到了有力的帮助。相信在同学们的共同努力下,班级的凝聚力一定会更上一层楼。
信息科学技术学院2026级本科2班
图文/张邓子涵